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白荆回廊伤害乘区是怎么算的?伤害乘区计算方法

时间:2023-11-28 08:05 来源:1997手游网

白荆回廊伤害乘区是怎么算的?在白荆回廊中,这里有角色的输出板块,自然而然也就会有计算伤害的乘区,能够了解每个地方的伤害加乘的话也会对大家起到不少作用,举个例子,看伤害就是看倍、攻击力以及增伤等这些方面的,那么下面就由小编来为各位小伙伴们介绍一下白荆回廊的伤害乘区的计算方法,感兴趣的小伙伴们可以来了解一下哟!

伤害乘区计算方法

一、伤害乘区

凡是涉及各类加成的游戏,一定都少不了“乘区理论”,在白荆回廊中亦有着较多的伤害乘区。

有些烙痕的唤醒技能为什么弱?明明和另一个强势的烙痕数值看起来一样,怎么差距这么大?

以“技能仅有攻击加成的角色”为例,

最终伤害 =技能倍率 * 最终攻击*专精增伤*(100%+额外伤害)*激励增伤*暴击*敌方易伤 * (100% - 敌方减伤)

简单分为六个区块:

1.角色面板:技能倍率、最终攻击反映在我方面板上,是角色的基础属性区域;

2.专精增伤:由专精提供的最终伤害加成,也是专精属性尤为重要的原因之一;

3.额外伤害:额外伤害大多由刻印技能/角色技能提供,提升额外伤害的技能满地都是,是最水的伤害乘区;

4.激励:激励机制的增伤为独立乘区,因此配置烙痕时优先叠加激励;

5.暴击:角色暴击时会造成额外伤害,该部分算是较为稀有的乘区;

6.易伤:敌方易伤、敌方减伤部分属于易伤乘区,该乘区含金量极高。

关于文章开头的问题,以同为防御卡的逐光者和双重引力为例:

逐光者唤醒技能

双重引力唤醒技能

二者技能看似逐光者【成功掩护】增伤60%,双重引力【压力反制】增伤45%,触发条件各有优劣,为什么逐光者会弱于双重引力?

这正是因为逐光者所在的额外伤害乘区,实在太水了,纯纯烂大街的玩意,平时的各种小技能,几乎全都是在这个乘区,随便捡捡能用的没有200%也有100%了,技能带来的提升远低于60%;

小技能1

小技能2

而双重引力提供的“刻印攻击提升”,其提升的区块位于角色面板,在该乘区的技能不多,因此绝大部分情况下实际带来的收益比逐光者更高。

(当然,双重引力的漫巡特质远比逐光者优秀,本文中暂时忽略)

风队之所以在没有元素反应机制的情况下还有不错的发挥,正是因为其拥有高额的暴击与易伤这两个高贵的乘区。

此外,关于专精增伤,我总结了以下计算规律:

专精值在30以上部分,每4专精提升1%最终伤害,直到750专精提升180%伤害;

专精值在750以上的部分,每6.25专精提升1%最终伤害,直到1500专精提升120%伤害;

专精值在1500以上的部分,每10专精提升1%最终伤害,直到3000专精提升150%伤害;

专精在3000以上的部分,每20专精提升1%伤害。

用公式表达为:

当专精为30~750时,标准专精增伤=0.25*(专精 - 30);

当专精为750~1500时,标准专精增伤=180%+0.16*(专精 - 750);

当专精为1500~3000时,标准专精增伤=300%+0.1*(专精 - 1500);

当专精>3000时,标准专精增伤=450%+0.05*(专精 - 3000);

计算完标准专精增伤后,再根据不同角色的专精增伤倍率乘以0.25/0.5/0.75/1即可得到最终的专精增伤

可见专精提升带来的收益递减严重,适量堆叠即可。

当然,还有一些比较独特的乘区,如“普攻伤害提升””额外元素伤害提升”以及一些环境因子,本文中就不具体提了

二、易伤烙痕

目前游戏内的易伤烙痕极少,大部分都是队伍的核心烙痕,下面将一一列举简析。(由于小技能过于不稳定,仅考虑唤醒技能)

1.血露薇·绝密

血露薇·绝密

血露薇·绝密唤醒技能

风队核心烙痕,其唤醒技能亦是白鸟梓队长技能(也只有白鸟梓能触发)。在易伤乘区100%的伤害提升,相当于直接把前面五个大乘区的所有加成翻了个倍,可以说没有这张烙痕就没法玩风队。

2.残照

残照

残照唤醒技能

纯火核心烙痕之一,经由红袖1花效果触发;同时也是风队顶配烙痕的选择,虽与血露薇提供的易伤在同一乘区,但本乘区含金量实在太高,即使被稀释也有极大提升;三花云无月亦可触发该效果。由于残照为体质烙痕,在大多数的烙痕配置方案中不会与其他属性冲突,可以说是顶配的万用易伤乘区烙痕了。此外,雷属性尖锋马尔斯也能触发该效果,但实战表现……未进行测试。

3.朗朗乾坤

朗朗乾坤

朗朗乾坤唤醒技能

水雷核心烙痕。前文说的血露薇与残照只能提升触发效果的本元素伤害,但朗朗乾坤不同,只要目标受到传导反应的影响(只需要被传导电到,不需要被眩晕),就直接挂上100%易伤,甚至连物理伤害都能直接翻倍。但比较离谱的地方在于,这张烙痕为方块限定,也就是只有禹期和马尔斯能触发,否则我瓦神强度又要高一截。当然水雷一般的T都是禹期。

4.因果历然

因果历然

因果历然唤醒技能

三章主线赠送烙痕,算是较为万金油的易伤卡。只要挨打就能上易伤,触发极其容易,实在不行上比戈尼娅拿个小鞭子狠狠抽队友,敌人就嗷嗷加易伤,完全没有真空期。缺点是对首领单位减半,仅有30%易伤,和前面的比起来多少有点不够看。

5.生死在握

生死在握

生死在握唤醒技能

终端R卡,亦为卡洛琳队长技能。该技能对蚀队来说就是无条件的90%增伤,也是许多人选择卡洛琳作为队长的原因。这张烙痕虽具备卡洛琳的技能,但一来,他是R卡,其次,还是最没用的终端属性,因此很多人都不会选择这张卡。不过当烙痕大多突破到60级甚至90级后,烙痕带来的刻印属性逐渐边际化,SSR卡与R卡的差距不会像现在这么大,可以选择带上一张生死在握,换为吉娜队长,以提供2.5倍的技能冷却,获得独立于所有乘区外的CDR收益。

总的来说,乘区理论可以很直观的反映提升率,在烙痕搭配上多注意堆叠不同乘区的增幅,可以有效的提升伤害。

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