赛马娘哪些继承固有效果好用 固有效果大全以及继承方案
在赛马娘游戏中,继承固有效果根据马娘品质不同,选择也会有所不同,所以就有一些玩家很想知道赛马娘哪些继承固有效果好用,那么接下来就让本站来为玩家们来仔细的介绍介绍固有效果大全以及继承方案吧,感兴趣的玩家们可以一起来看看吧。
赛马娘固有效果以及继承方案:
由于继承固有的学习SP和竞技场分数都是统一180,所以这部分可以忽略
基本就两个评判标准
1,继承固有的发动条件宽松程度
2,继承固有的效果
【特别周固有】
シューティングスター
发动条件:
终盘(大约就是最终弯道过半),自身位置在前50%(竞技场1~6名),满足前2点的前提下超任何一马
数值:速度1500
分析:
特别周这个固有发动条件极其宽松,除了逃马,先行差马追马带可以说是终盘100%发动
1500速度,和一个普通的速度技能一样
结论:
可以看做一个从最终弯道就必定发动的末脚
属于除了逃马带一个准没错的推荐水准
【无声铃鹿固有】
先頭の景色は譲れない
发动条件:
最终直线,自身位置是第一位,领先第二名1个身位或以上
数值:速度1500
分析:无论是发动条件还是效果都中规中矩的逃马终盘技能,但鉴于目前竞技场所有距离都至少带一个逃马恶心对过逃马”的大方针,这固有继承过来你还真不好说最终直线你一定就在第一的位置。
【东海帝王固有】
究極テイオーステップ
发动条件:
最终直线,自身位置是1~3名,落后前一名1个身位以内,并且正在超对方
数值:速度2500
分析:东海帝王的固有以难发动闻名,继承以后也一样,所以效果也比一般的继承固有统一1500要高
但的确真就是很难发动,3个条件结合起来就是你要在最终直线上是第二或者第三名,然后不靠这个固有就能自己超到第一或第二”时才会发动
【完善斯基固有】
紅焔ギア/LP1211-M
发动条件:
最终弯道到赛程结束,自身位置1~5名(具体名次),同时自身位置是前50%(名次比例)
数值:加速2000
分析:考虑到竞技场一共也就12匹马,直接无视大众脸的话,两边加起来但凡有一匹差马追马这个继承固有就能发动,发动条件不可谓不宽松了
至于速度1500和加速2000哪种强。。这里不讨论
【小栗帽固有】
勝利の鼓動
发动条件:
最后200米这个点上触发判定,自身位置2~5名(具体名次),同时自身位置是前50%(名次比例)
数值:速度2500
分析:和帝王固有一样是2500速度,发动条件也不是很苛刻,本身是很强的
但注意两个地方,1是200米时候你第一名就不会发动,2是虽然效果2500比较高,但就算发动也最多只能吃200米效果,这点上比起那些最终弯道最终直线就发动的继承固有要差了许多
【黄金船固有】
不沉舰拔锚
发动条件:
赛程距离50%~60%,自身位置是后50%(名次比例)
住址:速度500
分析:你没看错,就是500
别人都是固有速度3500,继承给别人1500
或者固有发动条件苛刻点速度4500继承给别人2500
黄金船是自己用2500,继承给别人只剩500
虽然黄金船这个固有在解包里看不出任何猫腻,但大家都知道皮划艇固有是带着从中盘就开始冲刺”和不断提升速度”两个特殊效果的
看起来很美但是必须要指出的是,继承过来的皮划艇固有效果只有500,发动以后再多发动两段速度也就1500相当于一个末脚,而皮划艇自用的时候已经是7500的惊悚数字了
第二点是千万不要想当然给差马去继承,因为很多差马专用技能虽然技能说明没写,但是解包里是都有自身位置是后50%”的条件的,比如大家都喜欢的迅速果断和豪脚甚至素质小姐的瞪眼debuff,竞技场里你1~6名的时候是不会发动的
一言以蔽之:绝对不要继承这玩意,性价比太低,甚至发动了自己坑自己。能驾驭皮划艇固有的只有黄金皮划艇自己。
【伏特加固有】
カッティングXDrive
发动条件:
最后200米之后(和小栗帽只在200米上判定不一样),自身位置3名之后,自身位置50%之前(两者结合竞技场里就是4~6名),满足上述条件的前提下,和前一名 或 后一名的差距在一个身位之内
效果:速度1500
分析:效果不如小栗帽,发动条件奇怪地麻烦,而且和小栗帽一样最多只能吃到200米效果,因此结论基本上就是被小栗帽完爆
【大和赤驹固有】
ブリリアント・レッドエース
发动条件:
赛程过半(对,是过半,50%时候就能发动),自身位置第一名,且和第二名差距在1个身位之内
效果:速度500,加速1000
分析:发动条件其实有两种情况,1是你从2位超到1位的时候立刻发动,2是你1位被2位逼近一个身位时候发动
也就是说,这个固有要发动,本身就是需要靠其他技能来帮你先拿第一位的
至于效果。。速度和加速的复合性能,老实说数据上是比较寒酸的。
【大树快车固有】
ヴィクトリーショット
发动条件:
最终弯道,自身位置在第三名之后,自身位置在50%之前(竞技场就是4~6名)
效果:加速2000
分析:大致上就和丸善斯基的继承固有差不多,相比起来还是丸善的更泛用一些
丸善的触发时间点除了最终弯道,还包括最终直线
丸善的触发条件是1~5名,而大树快车是4~6名
【草上飞固有】
精神一到何事か成らざらん(精诚所至金石为开)
发动条件:
最终直线,自身位置在第四名之后,超过任何一马
效果:速度1500
分析:先行逃马要是最终直线还在4名以后基本直接gg了,至于追马。。实际上你去看皮划艇赢的局,一般也就是最终弯道就到3位以内了。所以基本就是差马专用
只能说中规中矩,实在手头没有其他更好的固有可以继承时,可以给差马选择这个
【普通麦昆固有】
祈願の使命を果たすべき
发动条件:
最终弯道,自身位置前30%(竞技场就是1~3名)
效果:速度1500
分析:发动条件极其宽松,逃马毫无疑问的第一选择
先行用的话有点看脸,尤其是现在先行内卷极其严重的情况下,你还真不能拍着胸脯保证最终弯道时候自己的先行就一定在前3位置。。。
差马追马就算了吧。
【神鹰固有】
プランチャ☆ガナドール
发动条件:
最终直线,自身位置前2名,剩余耐力在30%以上(这个很难量化)
效果:速度500,加速1000
分析:鉴于目前神鹰一般出现在烂泥地英里赛,通常都带个金回复,剩余耐力其实问题不大
效果上复合固有继承过来效果普遍拉胯,想不想继承就看个人自己意愿了
【好歌剧固有】
ヴィックトリアに捧ぐ舞踏
发动条件:
最终弯道,自身位置1~4名,和前一名或后一名的差距在一个身位之内,保持该状态2秒
效果:速度1500
分析:宛如针对先行内卷严重而诞生的先行内卷用技能,其实逃马互相恶心时候也能用
但这种速度半斤八两拉锯的情况在竞技场其实不多见,尤其是限定了最终弯道的前提下
所以推荐程度不高
【皇帝固有】
汝、皇帝の神威を見よう
发动条件:
最终弯道开始到赛程结束,累积超3匹马,满足上述2点后,在最终直线时发动
效果:速度2500
分析:差马追马必学
需要指出一点就是,这个超车3人的计算是从最终弯道就开始,但是技能本身效果发动是要进入最终直线以后
在最终弯道超车3次,进入最终直线后发动
在最终弯道和最终直线累积超车3次,立刻发动
在最终直线超车3次,立刻发动
对于差马追马来说基本就是必然发动,效果还是速度2500,不学都对不起自己
【气槽固有】
ブレイズ・オブ・プライド
发动条件:
最终弯道,自身位置5~12名,超车时触发
效果:速度1500
分析:有点像特别周的继承固有,但这边是你位置靠后超车时发动,只要先行+逃马超过4个基本就是必然发动,相当推荐--超不了对手的马,超一下AI的大众脸总做的到吧?
【重炮固有】
ひらめき☆ランディング
发动条件:
最终弯道,自身位置1~3名,和其他马并排(大概是一个身位以内?)2秒以上
效果:速度500,加速1000
分析:复合技能,没特别需求不推荐
【波旁固有】
G00 1st
发动条件:
最终直线,没有开局出闸延迟(出遅れ),没有上头(掛かり),且自身位置1~3名
效果:速度1500
分析:和说明不同,就算被别人上了一身debuff,只要自己没有问题依然是可以发动的优秀继承固有,不过你可能需要有个600智力来保证自己不一天到晚出闸延迟或者上头
【目白莱恩】
レッツ・アナボリック
发动条件:
终盘弯道(不是最终弯道!),自身位置前65%~70%(竞技场大约就是第七或者第八?)
效果:加速2000
分析:但凡位置稍微靠前一点就发动不了的加速技能,在继承固有里也算是废的出类拔萃的水平
【米浴固有】
ブルーローズチェイサー
发动条件:
最终直线,自身位置2~4名,超车时触发
效果:速度1500
分析:特别周继承固有的完全下位
【胜利奖券固有】
勝利のチケットを君に
发动条件:
最终直线,自身位置1~5名,和其他马并行2秒时触发
效果:速度1500
分析:好歌剧继承固有的最终直线版本,不过讲道理,比好歌剧那个要容易发动一点,因为体感竞技场在最终直线时互相咬紧的情况还是有一些的
【樱花暴进王固有】
優等生xバクシン=勝利
发动条件:
赛程后半(50%以后),自身位置1~3名,和其他马并行2秒时触发
效果:速度1500
分析:发动时机判定极长(中盘后半+最终弯道+最终直线),但限定1~3位(约等于逃马限定)的继承固有,在逃马可以选择的继承固有里无疑属于优秀的分类
【福来固有】
来ます来てます来させます
发动条件:
赛程终盘(最后30%),自己被堵上的时候
效果:速度1500
分析:
。。。
这个我真不知道说什么好,谁爱用谁用
【优秀素质固有】
きっとその先へ
发动条件:
赛程终盘(最后30%),自身位置第三(不愧是你),和前一名相差一个身位以内
效果:速度1500
分析:除了对过逃马太强,一般情况下都能发动,意外好用的继承固有,或者说,如果你跑差马连上到第三的自信都没有你这马也砍了重练算了。。
【陪跑王固有】
Pride of King
发动条件:
200米距离上触发判定(和小栗帽一样),赛程中没有上头(和波旁相比就算出闸慢了也无所谓),自身位置前60%(大约就是1~7名)
效果:速度2500
分析:不上头的前提是智力不能太低,还是个200米技能,虽然和小栗帽一样速度2500,但我为什么不选小栗帽呢?
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