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晶核各个伤害是怎么计算的?各个伤害计算方法

时间:3425-02-21 17:08 来源:1997手游网

晶核各个伤害是怎么计算的?在晶核中,不同的伤害类型是有不同的计算方法的,比如说有基础伤害是乘上暴伤,再乘上对应的加伤,还有的比如说是元素伤害等等,还要根据敌人的减伤减抗情况去增加伤害或者是减少伤害等等。那么下面就由小编来为各位小伙伴们介绍一下晶核各伤害的计算方法,有感兴趣的小伙伴们可以来了解一下哟!

各个伤害计算方法

1.附加伤害(无包含有稀释)

2.克制伤害:对异常状态增伤、对boss及特殊敌人增伤。(有稀释)

3.真实暴伤=暴击x(1+暴伤)。无包含有稀释,暴伤基础有50%。

4.属强=属性强化x0.454。无包含有稀释

5.易伤:穿透(对已)、减防、减属抗、减伤害抵抗。目前只有这些。穿透与减防为一类乘区,3类易伤都是独立的乘区,无稀释,穿透减防(有防御且防御低时更强),减属抗(属抗越高越强),减伤害低抗(伤害低抗越高越强)

6.属伤:暗、电、火、冰及全属性增伤。目前极其稀有,只有赏金首饰三件套效果和诡术防具两件套效果等,加成属伤。

7.伤害增加:王骑胸增伤、部分职业被动增伤,有稀释,伤害增加基础为8%。

8.伤害提升:王骑鞋、伤害提升词条。有稀释,在面板显示。

9.共鸣伤害:绯红武器装扮、王骑手、共鸣、普攻伤害词条、技能伤害词条。有稀释。

10.普攻伤害提升,只有魔弹装填提供,不显示面板,有稀释,与普攻伤害词条互相独立。

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